
by FG Studios Games · 1h ago
Pay
Not set
Engine
Unreal Engine
Commitment
7–30 hrs/wk
Location
Remote
Seats
Olá, pessoal! Estou procurando voluntários com o objetivo de desenvolver "O Show da Alegria", um projeto Indie de um jogo singleplayer e multiplayer coop que atualmente está em estado de planejamento.
A proposta é criar um jogo frenético e divertido, na qual os jogadores passaram por aventuras(espécie de minigames) com tempo limite apertado para conclui-las, e usando modificadores para deixá-las cada vez mais difíceis ou mais fáceis influenciando em suas recompensas. O jogo também vai possuir uma exploração no mapa em certos intervalos entre as aventuras, terá personagens, eventos e sistema de progressão, contendo atualizações frequentes ao decorrer do tempo.
Inspirações: Grace(Roblox), Mario Party, TADC, Fortnite...
Funções que estamos procurando:
- Game Designer: ajudar a estruturar as mecânicas, os sistemas e a experiência de jogo.
- Programador: desenvolver o primeiro protótipo jogável.
- Artista 2D/3D: contribuir com personagens, cenários, concept arts e identidade visual.
- Modelagem 3D: contribuir em dar vida aos personagens, cenários e diferentes partes do jogo.
- Escritor: ajudar com personagens, diálogos e elementos narrativos.
Busco pessoas comprometidas, que tenham conhecimentos práticos na área e/ou disposição para contribuir de forma consistente. Experiência profissional não é obrigatória.
Sobre o projeto:
- Estágio atual: planejamento, ainda sem protótipo.
- Modelo: colaboração remota e voluntária.
- Remuneração: atualmente, não temos orçamento para pagamentos.
- Objetivo inicial: formar um pequeno núcleo de desenvolvimento e começar a transformar o planejamento em um protótipo jogável.
Eu ficarei responsável pela direção criativa, visão geral do projeto, história e pela organização do desenvolvimento. Quero construir uma equipe firme, com suas responsabilidades claras e espaço para que vocês contribuam com suas próprias ideias.
Como começaremos:
Primeiro, haverá a criação de um Protótipo jogável, no caso que explore as mecânicas principais do jogo, e o Loop principal de Gameplay.
O planejado é que, nessa versão, tenham menos de 2-5 aventuras(depende da velocidade de desenvolvimento), na qual elas terão uma média de 2-5 minutos cada, o mapa de cada uma não precisa ser Bonito, detalhado ou afins, é somente um protótipo; No entanto que o objetivo da aventura seja concluído de maneira satisfatório e do jeito em que esperamos, já está de bom dado.
Segundamente, o jogo terá o desenvolvimento dessas seguintes coisas:
Personagens - suas Concept Arts, Modelagem 3D, teste do modelo no jogo, fazer as animações e aplica-las ao personagem. No início, podemos mirar somente em 1 personagem pronto, a meta é 5 no jogo final.
Atributos do Jogador - o Jogador terá atributos como Vida, Velocidade, Stamina e a Recarga dessa Stamina. O jogador poderá evolui-las e melhora-las ao decorrer do jogo, abrindo baús pelo "Lobby" ou de outras maneiras que poderiam ser de fácil produção no protótipo.
Modificadores - Antes de cada aventura, o jogador poderá escolher entre modificadores que poderam deixar a Aventura mais difícil ou mais fácil, dependendo de sua escolhe, porém, com suas devidas recompensas. Podemos mirar em cerca de 10 ou menos modificadores, sendo 5 do "bem", e 5 do "mal" para o protótipo.
Aventuras - já antes explicado, nos vamos mirar em menos de 6 aventuras para o protótipo, todas terão um mapa próprio feito de forma bem simples. Todas as aventuras possuem um "tempo limite" para terminar cada ou para passar de certa etapa daquela aventura.
Lobby - ao iniciar uma partida, antes de cada aventura você fica em uma especie de "Lobby" na qual é uma cidade pequena, o desenvolvimento dela não precisa ser importante no Protótipo, mas somente a construção de algumas estruturas muito simples 3D, para colocarmos os baús posteriormente.
Multiplayer - Teste de Multijogador.
Interface - Timer, Objetivo...
Após a conclusão dessas etapas e o Protótipo ser finalizado de maneira satisfatória, nós partiremos para o desenvolvimento do jogo.
Planejamento:
Lançar o Jogo em acesso antecipado, podendo haver ou não, uma Demo jogável lançada antes. Na qual dependendo da velocidade de desenvolvimento, deveremos sair do acesso antecipado em cerca de 1 a 2 anos, dado em vista um escopo maior.
OBS
Após o desenvolvimento do Protótipo, o jogo irá para Sites de Apoiadores como o próprio Kickstarter, para o projeto começar a ter um orçamento inicial.
POR QUE SE VOLUNTARIAR?
Além de contribuírem para o desenvolvimento desse jogo, esse projeto é de alto incentivo aos desenvolvedores abastecerem seu portfólio e aumentarem a sua experiência no meio. Sendo mais fácil assim para eles, desenvolverem seus próprios projetos no futuro.
O projeto não tem garantia de remuneração, mas caso o projeto gerar renda suficiente no futuro, os desenvolvedores começarão a serem pagos devidamente.